Home > Games > Uilenspel

Zó wordt een spel ontwikkeld bij Laika

Dit hoofdstuk toont hoe bij Laika een spel wordt ontwikkeld. Als voorbeeld nemen we het 'uilenspel', gemaakt voor de Vogelbescherming Nederland.

PimPim Rutten, 18 jaar, havo-leerling op het Bisschop Bekkers college te Eindhoven


“Ik heb bij Laika een snuffelstage gedaan. Ik moest daar spellen testen, dat vinden ze erg belangrijk. Ik kreeg een 8 voor mijn verslag! „

Briefing

27 februari valt een e-mail in onze postbus met als onderwerp 'Ontwikkeling game'. Pien Eekhout van Vogelbescherming Nederland is geïnteresseerd in een spel dat een nieuwe campagne moet ondersteunen. We maken snel een afspraak.

Pien vertelt dat de Vogelbescherming opnieuw campagne wil voeren voor bedreigde vogels in Nederland: de Rode Lijst. Daarbij wil ze ook een spel op de website inzetten. We vragen naar de doelgroep en de boodschap van het spel. De primaire doelgroep vormen kinderen tot een jaar of 12. Een aantal puzzelachtige spellen die we al in ons hoofd hadden vallen af. De boodschap is: 'Let op, prachtige vogels komen in de knel door het ingrijpen van de mens. Maar het is nog niet te laat, we kunnen er wat aan doen'.

We overleggen over aansprekende vogels en komen al snel uit bij de velduil. Deze vogel wordt bedreigd door verstedelijking en toerisme in zijn leefgebied.


Concept

We gaan brainstormen en we bedenken 2 concepten waarin de speler een velduil is. In concept 1 kan hij naar links, naar rechts en in beperkte mate naar boven en beneden bewegen. Daarnaast kan hij een snelle duik maken om een passerende muis te pakken. Het doel is: zoveel mogelijk muizen pakken. De kunst zit hem in de timing hiervan. Om het spel uitdagender te maken zijn er ook nog eens vliegtuigen die je moet zien te ontwijken (symbool voor het gebrek aan rust dat de uil bedreigt). Dit voorstel is technisch eenvoudig en laat veel ruimte voor mooie animaties en geluidseffecten.

In concept 2 vormt de verstedelijking een duidelijke bedreiging; je moet onderweg bebouwing en verkeer ontwijken. Het speelveld 'scrollt' continu onder de speler door, vergelijkbaar met het 'Tweelingspel' maar dan van bovenaf gezien. De uil kan niet alleen naar links en naar rechts bewegen, maar ook omhoog en omlaag. Zo kun je over de obstakels heen vliegen, of juist eronderdoor. De speler moet voldoende muizen (links in beeld) pakken anders haalt hij het level niet.


Planning

Het project zal met drie medewerkers worden gerealiseerd. We overleggen over de planning en sturen deze als voorstel naar Pien, tesamen met de 2 concepten. Pien vertelt dat ze het meest voelt voor concept 2.


Uitgewerkt voorstel

We werken het gekozen concept uit tot een representatieve plaat:

Op de plaat zijn de muizen te zien die de uil moet pakken. Daarnaast zie je bouwvakkers en toeristen. Door uilenballen te spuwen kan de uil ze verjagen. Als hij dat goed doet, blijft zijn leefgebied behouden. Doet hij dat slecht dan zal hij steeds meer mensen tegenkomen. Pien vindt het een goed voorstel, maar wil graag de muis wat 'muiziger'. We maken een nieuwe muis:


Technische uitwerking

Nu het voorstel is goedgekeurd, kunnen we gaan bouwen. Dat gebeurt stapsgewijs. Eerst wordt alleen het bewegende speelveld gemaakt. Vervolgens wordt de uil eraan toegevoegd en wordt er diepte in het spel gemaakt: de uil kan achter huizen en flats worden getoond. Tenslotte voegen we de mensen toe die hij moet wegjagen.


Hierboven zie je een tussenversie (klikbaar). Merk op dat alles nog schematisch is, zo is de uil een bruine en zijn de schaduw een zwarte cirkel. Pas op het laatst worden de plaatjes in het spel geplaatst.

In deze fase worden normaliter ook de geluidseffecten en de titelsong van het spel gemaakt. Bij het uilenspel was hier van echter geen sprake om budgettaire redenen.


Grafische uitwerking

Parallel aan de technische uitwerking van het spel worden de plaatjes voor het spel uitgewerkt. Zo moet de uil nog bewegende vleugels krijgen. Daartoe tekenen we 2 extra plaatjes. Met de 3 plaatjes die we nu hebben kan een vloeiende animatie worden gemaakt:

Daarnaast hebben we meer achtergronden nodig. Twee voorbeelden:

Er zijn ook meer gebouwen en personen nodig. Een kleine greep:

Tenslotte wordt het titelscherm ontworpen:


Testen

Als alle plaatjes zijn ingepast, wordt het spel uitgebreid getest door alle medewerkers en ons 'testgezin': een bevriende familie met fanatiek gamende kinderen. Ook de Vogelbescherming krijgt in deze periode de gelegenheid om te testen. Op deze manier worden de meeste fouten, die onvermijdelijk zijn, op tijd opgespoord en gerepareerd.


Oplevering en nazorg

Na het testen wordt het 'uilenspel' op de Vogelbescherming-website geplaatst. In deze fase ontdekken klanten vaak nog kleine probleempjes. Daar doen we niet moeilijk over. Pien vindt het spel traag op oude computers. We doen een aantal vereenvoudigingen en het spel werkt nu ook goed op tragere pc's.


Evaluatie

Het project is niet afgerond voor het is geëvalueerd. We willen graag weten of de klant tevreden is en wat we volgens hem de volgende keer beter kunnen doen. Bovendien evalueren we zelf het eindresultaat en het ontwikkelproces. Hiervoor is ons urenregistratiesysteem een belangrijk hulpmiddel. Zo blijven we schaven om onze producten te verbeteren. Deze evaluatie heeft op dit moment nog niet plaatsgevonden voor het uilenspel.