Succesfactoren in gamesBij het ontwerpen van een nieuwe webgame gaat Laika uit van twee factoren: een lage drempel en een hoge replay-value. |
“Asjemenou!„ |
Lage drempelEen lage drempel betekent dat de regels en bediening van het spel snel te leren zijn. Dat is belangrijk omdat mensen die spelletjes op het web spelen daar weinig tijd voor over hebben. Hun motivatie is wat dat betreft veel lager dan die van bijvoorbeeld een console-gamer. De regels en bediening van een Laika-spel zijn dan ook altijd in één regel tekst uit te leggen. |
Hoge replay-valueReplay-value geeft aan of een spel leuk blijft als je het vaker gespeeld hebt. Een spel met een hoge replay-value is verslavend. Belangrijk, want dan komen mensen terug op uw website. We hanteren een aantal truuks om een hoge replay te bereiken:
Een Laika game bevat veel toevalElk spel bevat een aantal willekeurige elementen, bijvoorbeeld de momenten waarop tegenstanders verschijnen, of het pad dat ze afleggen. Hierdoor lijkt ieder potje anders. Een Laika game bevat veel doelen en subdoelenHet hoofddoel van de speler zal zijn: in de highscorelijst komen of het spel uitspelen. Dat is echter niet voor iedereen weggelegd. Het spel wordt daarom onderverdeeld in subdoelen zoals bijvoorbeeld levels. De speler houdt daarmee altijd het idee dat het volgende doel binnen handbereik ligt. In een Laika game gaat de speler alleen dood door eigen schuldSpelers gaan alleen af door hun eigen schuld, nooit af door pech, of willekeur van de computer. Daardoor houden ze altijd het idee dat een nieuw potje ze verder in het spel zal brengen. Een Laika game bevat veel strategische mogelijkhedenAls een spel maar één aanpak openlaat om te winnen, dan geeft een goed resultaat weinig bevrediging. Spelers willen namelijk het idee hebben dat een goed resultaat hun eigen verdienste is. Hoe meer strategische mogelijkheden een spel heeft, hoe groter de mogelijkheid voor de speler om zo'n individuele strategie te vinden. Een Laika game bevat de juiste mix tussen rust en opwindingEen goed spel is spannend. Maar continue spanning is niet leuk. In verslavende spellen komt de spanning in golven; de speler houdt altijd uitzicht op een periode van rust. Een van de beste voorbeelden op dit gebied is het spel Tetris. De blokjes stapelen zich op en de tijd die de speler heeft om te reageren wordt steeds kleiner. Maar als hij goed speelt kan hij de hele stapel weer wegwerken. Dat geeft hem de mogelijkheid om even uit te puffen, tot de stapel weer te hoog is geworden. Die afwisseling is zo verslavend. Laika doet haar uiterste best zulke spellen te maken. |

Loeki de Leeuw, medewerker van
Gijs, fanatieke gamer, over
Chiel, fervent speler van Laika- spelletjes