AlleKleuren spel: allianties smedenOpdrachtgever Digital Sharing wenste een multiplayerspel voor haar portal AlleKleuren.nl. Laika ontwikkelde een uniek concept: een spel dat met honderd man tegelijk kan worden gespeeld en drie dagen duurt. De speler hoeft niet altijd te zijn ingelogd, tijdens zijn afwezigheid ontwikkelt het spel zich gewoon verder. Vaker inloggen vergroot wel de winstkansen. Zie daar de verslavende factor! |
|
Het project: beloon samenwerkingAlleKleuren.nl is een internetportaal die alle kleuren van de Nederlandse maatschappij dichter bij elkaar wil brengen. Trefwoorden: multi-cultureel en positief. Laika werd gevraagd om multiplayerspellen te ontwikkelen met deze insteek. Doel: zoveel mogelijk bezoekers naar de site trekken. Maar net zo belangrijk voor AlleKleuren.nl was het karakter van het spel. Het mocht niet geweldadig zijn, en het spel moest samenwerken belonen. |
De oplossing: alliantiesEen opdracht vormde een hele uitdaging, want alle spellen draaien om een conflict. Zonder tegenstander is er geen uitdaging. Laika bedacht een strategisch bordspel dat draait rond allianties. De speler speelt weliswaar tegen andere spelers, maar hij moet met ze samenwerken om te overleven. Wie de meeste allianties weet te sluiten wint. Door de abstracte vorm en de heldere kleuren oogt het spel vriendelijk. |
|
|
Het spel in een notendop Een spel duurt 72 uur. Na 72 uur start automatisch een nieuwe ronde. Wie dan de meeste punten heeft, wint het spel. De speler hoeft niet continu aanwezig te zijn om mee te spelen, hij kan inloggen wanneer hij wil. Het spel ontwikkelt zich echter wel verder in zijn afwezigheid. Er zijn twee soorten stukken in het spel; speelstukken en gebouwen. De puntentelling is gebaseerd op het aantal gebouwen dat een speler bezit. Er zijn drie soorten gebouwen: nederzettingen, forten en handelsposten. Met nederzettingen kunnen nieuwe speelstukken worden gemaakt. Eigen speelstukken kunnen eenvoudig worden omgezet in gebouwen, maar je kunt ze ook veroveren. |
De stukken op een rijtjeElk stuk heeft specifieke mogelijkheden. Hier volgt een korte beschrijving van elk stuk.
|


Speelstukken kunnen worden verplaatst naar elke positie op de kaart. Bovendien kunnen ze worden veranderd in nederzettingen, forten en handelsposten. Tenslotte kunnen speelstukken andere stukken
Nederzettingen kunnen, wanneer ze naast vruchtbare grond (groen) worden geplaatst, nieuwe speelstukken laten groeien. Helaas wordt de grond uitgeput door het gebruik, de opbrengst is beperkt. Gelukkig ontstaat er regelmatig nieuwe vruchtbare grond. Daarom is het handig om regelmatig in te loggen. De speler mag nieuwe nederzettingen zelf een naam geven.
Forten zijn handig om een of meer nederzettingen te verdedigen. Ze vallen elk speelstuk aan dat passeert.
Handelsposten die naast een nederzetting van een medespeler gebouwd zorgen ervoor dat die nederzetting extra snel nieuwe speelstukken oplevert. Handelsposten werken niet bij je eigen nederzettingen. Hier loont het dus om een alliantie te sluiten.
De crux van het spel: speelstukken kunnen andere stukken ondersteunen. Hun verdedigings- en aanvalskracht worden dan bij het ondersteunde stuk opgeteld. Zo kun je bijvoorbeeld een nederzetting sterker maken. Dit is ook de oplossing om de, op zichzelf sterke, forten te kunnen verslaan. 